为什么Xcode中的起始项目“OpenGL Game”有2个立方体?
Why the starting project "OpenGL Game" in Xcode has 2 cubes?

我是iOS OpenGL ES的新手。 我在Xcode 5中创建了一个OpenGL项目“OpenGl Game”。然后我构建并运行,有2个立方体旋转。 我读了代码,不明白为什么有2个立方体......

具有多个着色器程序的OpenGL多重纹理
OpenGL multiple texture with multiple shader programs

我试图在OpenGL中做一个场景来模拟太空中的地球。 我现在有两个球体,一个用于地球,另一个用于云层。 地球和云球对象都有......

GL_PIXEL_PACK_BUFFER的glBindBuffer返回枚举错误代码
glBindBuffer with GL_PIXEL_PACK_BUFFER returns enum error code

我想做的是:glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER,pbo_id); 在Android 4.3中我得到'枚举错误代码',虽然文档说我可以使用GL_PIXEL_PACK_BUFFER。 也许我没有使用'......

是否有更简洁的方法来重置opengl中的起始绘图点 - 对于android
is there a cleaner way to reset the starting drawing point in opengl - for android

所以我正在为我的GLView绘制一堆方形平原,并想知道是否有更简洁的方法来重置每个方格之间的glTransatef ..我的第一个方块让我们说是在z轴的-5,然后......

GPUImage着色器崩溃与“错误:一个或多个连接的着色器未成功编译”
GPUImage shader crashing with "ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled"

我正在尝试基于这个Javascript为GPUImage构建一个Vibrance过滤器:/ ** * @filter Vibrance * @description修改饱和度不饱和的颜色,留下饱和的颜色......

Android - 如何防止android重新调整位图图像的大小
Android - How to keep android from re-sizing bitmap images

在过去的两天里,我一直在努力解决opengl中的纹理问题,其中纹理在某些设备上显示为白色框,而在其他所有设置上都很好。 我已经仔细检查了......

GLSL着色器 - 如何计算纹理的高度?
GLSL Shader - How to calculate the height of a texture?

在这个问题中,我问如何创建一个“镜像”纹理,现在我想将这个“镜像”图像向下移动到y轴上,关于图像的高度。 我尝试了不同的东西......

为什么在iOS *上禁用深度测试从场景中删除已经渲染的几何体
Why does disabling depth test on iOS *delete* already-rendered geometry from the scene

这对我来说没有任何意义,但它已经在设备上使用Apple iOS 7.x模拟器和iOS 6.x进行了确认:设置1:清除禁用DEPTH_TEST绘制全屏四核启用DEPTH_TEST抽取大量...

除了GL ES之外,制服阵列的glGetUniformLocation索引是否有保证顺序?
Are glGetUniformLocation indices for arrays of uniforms guaranteed sequential except on GL ES?

GL | ES提及的文档>此处<顺序数组索引的位置不需要是顺序的。 “a [1]”的位置可能等于或等于“a [0]的位置”

Opengl ES 2.0中的glFrustrum变体 - 如何修复空白屏幕?
glFrustrum variant in Opengl ES 2.0 - how fix blank screen?

好问题类似于我以前的一个关于glOrtho变种glOrtho OpenGL es 2.0变种如何修复空白屏? 下面的三角形在正投影处完美绘制(没有投影它是......

glDrawArrays在启用颜色顶点数组OpenGL ES 2.0时崩溃
glDrawArrays crash on enabling color vertex array OpenGL ES 2.0

下面的代码工作正常并绘制一个等边的彩色三角形:GLfloat triangle_pos [] = {-0.5,-0.25,0.0,0.5,-0.25,0.0,0.0,0 ....

什么是OpenGL(iPhone)中的GLKMatrix4?
What is GLKMatrix4 in OpenGL (iPhone)?

我是iPhone游戏开发的新手,请您解释一下OpenGL中的GLKMatrix4。 请任何人帮助我。 提前致谢。

OpenGLES:合并两个掩码(位图)
OpenGLES: merging two masks (bitmaps)

我需要合并两个位图以使用生成的位图作为掩码。 有没有办法在OpenGL-1.0中做到这一点,而不影响以前绘制的系统。 这是我的算法:1。画出...

OpenGL ES着色器多纹理
OpenGL ES shader multi textures

我正在努力创建一个3D景观。 到目前为止,我已经有了一个用顶点和面创建的网格,它看起来都很不错。 我已经应用了一个纹理,但是想要拥有多个纹理......

EGL从android原生活动回到Java
EGL from android native activity back to Java

我有一个小问题,我想解决。 基本上我用NDK创建一个类似于此的EGL上下文:http://developer.android.com/reference/android/app/NativeActivity.html ...

什么是GL_VERSION,当我想选择一个openGLES版本时,我应该考虑一下吗?
What is GL_VERSION and should I consider it when I want to choose one of openGLES versions?

我即将为我的下一个项目选择一个OpenGLES版本,因为我非常喜欢着色器程序,我发现它们很有用,我不喜欢使用OpenGLES 1.0它也被弃用了。 有这些......

在JavaScript中加载纹理(Three.js) - 拒绝访问受限制的URI
Loading texture in JavaScript (Three.js) - Access to restricted URI denied

我在JavaScript(Three.js)中加载纹理时遇到问题。 该程序工作正常(它渲染很少的对象),但当我添加:var grzybSkin = THREE.ImageUtils.loadTexture('grzybuv.png'); ...

OpenGL - 旋转自己的视觉?
OpenGL - rotate own vision?

我正在努力研究一些OpenGL的东西。 我现在所做的是一个视口,我在其中使用GL_LINES绘制了一些想象中的“边界”。 它看起来像这样,setLookAt设置如下:...

Android OpenGL:为什么我错过了2个三角形?
Android OpenGL: Why am i missing 2 triangles?

我正在学习OpenGL(在Android上),在我的代码中我指定了4个形成四面体的三角形,但由于某种原因,其中2个边看起来缺失,我不明白为什么。 我把它调整了......

哪个框架在Android上选择3D动画?
Which Framework choosing for 3D animation on Android?

我开始开发一个Android应用程序,我想在发布时运行一个3D动画,展示3D车。 这将是我的第一次体验,因此我想知道我的框架...

在游戏引擎上构建音乐制作应用程序是否有意义?
Does it make sense to build a music making app on top of a game engine?

我有兴趣制作一个可以实时对音频乐器和鼓进行排序的应用程序,这可以在多个移动平台上运行。 我设计的视觉界面非常复杂,......

在OpenGL和OpenGL ES中使用自定义和通用顶点着色器属性
Usage of custom and generic vertex shader attributes in OpenGL and OpenGL ES

由于在OpenGL中不推荐使用通用顶点属性,因此我尝试仅使用自定义属性重写顶点着色器。 我没有为我工作。 这是顶点着色器:属性vec3 ...

当场景偏移时,如何确保仍能获得正确的触摸输入?
How can I ensure I still get correct touch inputs when my scene is offset?

如何接受超出场景界限的触摸输入,这样无论我设置自己的位置如何,仍然可以检测到触摸? 我正在Cocos2d上用Ray Winderlich创建一个基于磁贴的游戏......

ios - 结合OpenGL和UIKit CoreGraphics性能
ios - Combining OpenGL and UIKit CoreGraphics perfomance

我几乎完成了我的游戏核心,我用Cocos2D开发,现在我正处于实现UI的阶段。 通过代码或甚至通过Spritebuilder实现我想要的UI是一个巨大的痛苦。 我......

适当使用CCTextureCache
Appropriate use of CCTextureCache

我正在创建一个像这样的CCSprite:CCSprite * s = [CCSprite spriteWithFile:@“image.png”]; 此精灵是相对经常使用的CCLayer的背景图像。 以下用途是......

POINT_SPRITES或TRIANGLES应该用于大四边形
Should POINT_SPRITES or TRIANGLES be used for big quads

我现在正在吃泡菜,我有一个粒子系统,有大约500个粒子没有旋转,每个粒子的大小可以大到100个像素,我用2种不同的方式进行测试......

冗余状态调用OpenGL
Redundant State Call OpenGL

我使用OpenGL在几个不同的对象中绘制数组。 每个对象都绘制不同的数据,但对于每个对象,数据的容器/位置在整个生命周期内保持不变...

使用OpenGL支持iOS构建OpenCV
Building OpenCV with OpenGL support for iOS

我目前正在为盲人开发一些计算机视觉应用程序。 现在我们决定开展移动应用研究。 从OpenCV 2.4开始,为iOS构建它们非常简单,因为这两个......

OpenGL批处理:为什么我的绘制调用超出数组缓冲区边界?
OpenGL Batching: Why does my draw call exceed array buffer bounds?

我尝试使用顶点缓冲对象在OpenGL ES 2.0中实现一些相对简单的2D精灵批处理。 但是,我的几何图形绘制不正确,我似乎无法找到的一些错误是......

适用于可绘制资源的Android动态变量
Android dynamic variable for drawable resource

嗨,我的编码有问题,我该怎么做:BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable。“some string”); 我正在使用:getResources()。getIdentifier(img,“drawable”,context ....

如何将椭圆转换为圆形openGL ES2.0 Android
How can i convert an oval to circle openGL ES2.0 Android

我一直在研究openGL ES 2.0 Android项目。 我的目标是创建一个圆圈。 从我从网上获得的帮助,我设法运行这个代码,假设在...中给出一个圆圈

OpenGL ES 2.0纹理显示黑色
OpenGL ES 2.0 texture showing up black

我在SO上看到过这样的一些问题,但迄今为止没有任何帮助过我的问题。 我已经制作了GLTriangle和GLRectangle类。 我可以用颜色绘制这两种形状没问题。 我试着 ...

IOS:OpenGL + UIScrollView + UILabel:iPad 3与2的性能不佳
IOS: OpenGL + UIScrollView + UILabel : Poor performance on iPad 3 vs 2

我有一个OpenGL菜单,它使用scrollview来移动项目。 也有UILabels与他们一起移动。 这在iPad 2上完美运行,在iPad 1上有点慢,但我可以接受。 ...

iPhone游戏中的多个GLView
Multiple GLView in iPhone games

我是否应该考虑在iPhone OpenGL游戏中使用多个GLView? 例如,我即将开始使用OpenGL为我的游戏创建开始菜单。 我的计划是使用相同的GLView,但......

Opengl es 2.0 - 为什么glFinish在我的新Android手机上给我一个较低的帧率与旧的相比?
Opengl es 2.0 - why does glFinish give me a lower framerate on my new android phone compared with an old one?

我最近将我的旧Galaxy S2手机升级为全新的Galaxy S7,并且非常惊讶地发现我写的旧游戏似乎在新手机上表现更差。 把一切都切成了......

使用lookAt在WebGL中创建旋转相机
Create a rotating camera in WebGL with lookAt

我正在尝试使用WebGL中的lookAt函数使用四元数进行旋转来实现3D相机。 到目前为止,我可以通过旋转'向上'向量来实现滚动功能,但是,我无法得到...

texture2D与Android手机上的Compute Shaders不兼容?
texture2D not compatible with Compute Shaders on android mobile phone?

我试图使用texture2D()从计算着色器中的sampler2d纹理读取值。 在PC上它工作正常,但在Android移动设备上(使用版本310 es)编译为...

改进Opengl 2.0片段着色器
improve Opengl 2.0 fragment shader

如何改进这个片段着色器:#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif vary vec4 v_fragmentColor; 改变vec2 v_texCoord; uniform sampler2D u_texture; uniform vec2 blurSize; ...

以编程方式在iOS中生成OpenGL顶点数据
Programmatically Generate OpenGL Vertex Data in iOS

基本上我想要做的是以编程方式生成顶点坐标,而不是将其存储在静态预定义的数组中。 不幸的是我无法将一个非常简单的例子转换为......

OpenGL:只有一些纹理有效
OpenGL: Only some textures work

我正在使用此处的RayWenderlich OpenGL教程作为应用程序的起点。 在添加我自己的纹理后,我遇到了一些困难。 无论我添加到项目中的任何图像......

如何在android中使用opengl es绘制3d对象,以org.opencv.android.javacameraview为背景
how to draw 3d object with opengl es in android ,with org.opencv.android.javacameraview as background

我想在android手机中使用org.opencv.android.javacameraview作为背景。 那么我希望用opengl es在它上面绘制一些增强现实3d模型。 任何人都知道如何实现这一点。 ......

OpenGL-ES:如何使用不同的着色器绘制对象两次
OpenGL-ES: how to draw object twice using different shaders

我试图制作一个模拟骰子卷的应用程序,此刻一切正常。 我试图在用户选择骰子时添加着色器,它会在所选骰子周围添加轮廓。 ...

从NDK抓取SurfaceTexture的GL上下文
Grabbing SurfaceTexture's GL context from NDK

目的:我使用SurfaceTexture来显示相机预览,并需要通过从NDK获取GL上下文来在表面上绘制。 我选择了SurfaceTexture方法,因为我可以避免相机......

如何在程序解除绑定后再恢复属性绑定
How to restore attribute binding after program is unbound and then rebound

我想知道如何在解除绑定和反弹程序时恢复所有属性绑定。 据我所知,如果我使用的是VAO,就像反弹VAO一样简单,但我不确定我什么时候不...

Cocos2d:指向父类的指针是否可以?
Cocos2d: Is it ok to have a pointer to a parent's class pointer?

愚蠢的问题。 Cocos2d围绕父子层次结构构建。 我想知道是否可以使用父类(例如GameScene)并使用指针初始化子类(例如SpriteHandler)...

Intel / AMD C ++上的OpenGL 3+失败
OpenGL 3+ failure on Intel/AMD C++

我正在为旧的游戏引擎制作更新的渲染器,我在英特尔和AMD卡上遇到了非常令人沮丧的视觉问题。 好的,我发现大量关于英特尔和OpenGL的网页有问题,但我希望......

iOS OpenGL ES 2.0旋转1点笛卡尔X Radians关于Origin
iOS OpenGL ES 2.0 Rotate 1 Point Cartesian X Radians about Origin

我需要旋转以笛卡尔XYZ坐标表示的关于Z轴的单个点。 以下2次尝试无法正常工作 - 我相信第一次尝试更正确..我试图......

android中的图形和动画[关闭]
Graphics and animation in android

我正在做我的主题项目我的主题是无线游戏(通过蓝牙)我开发了一些基本的游戏,如TicTacToy和SOS,但现在我想要一些图形和动画游戏我谷歌为它...

如何在android中运行Opengl或OpenGL ES进行数组处理
How to run Opengl or OpenGL ES for array processing in android

我有一个要求在我的Android应用程序中处理大型数组,目前它已成为性能问题。 为了解决这个问题,我的计划是将阵列处理转移到GPU。 我试过这样做......

'构造函数'有太多参数[vertex shader]
'Constructor' has too many arguments [vertex shader]

我正在使用WebGL,并在我的.html文件中编写顶点着色器,该文件与我的程序的.js文件一起。 这主要涉及照明。 我收到的错误是:顶点着色器......
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